Vektori

  • Vektoria käsitellään 1 \(\times\) N matriisina tai N \(\times\) 1 matriisina.
  • Muodon 1 \(\times\) N vektori voidaan syöttää joko [……] tai [[……]].
    Esimerkki: [1, 2], [[1, 2]]
  • Vektoreita pidetään suorakulmaisena, paitsi jos ∠() käytetään ilmaisemaan kulman mittausta.
sisällysluettelo


augment
fill
dim
unitV
angle
norm
crossP
dotP
toRect
toPol
toSph
toCyl

augment

Palauttaa suurennetun vektorin [Mat-1 Mat-2].
Syntaksi: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

スティッキー
スティッキー

fill

Luo vektorin, joka sisältää tietyn määrän elementtejä tai vaihtaa vektorin elementit tietyllä lausekkeella.
Syntaksi: fill (Exp, Mat [ ) ]
   fill (Exp, 1, sarakkeiden määrä [ ) ]

スティッキー
スティッキー
スティッキー

dim

Palauttaa vektorin ulottuvuuden.
Syntaksi: dim (Mat [ ) ]

スティッキー
スティッキー

unitV

Normalisoi vektorin.
Syntaksi: unitV (Mat [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.

スティッキー
スティッキー

angle

Palauttaa kahden vektorin muodostaman kulman.
Syntaksi: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.

スティッキー
スティッキー

norm

Palauttaa vektorin normin.
Syntaksi: norm (Mat [ ) ]

スティッキー
スティッキー

crossP

Palauttaa kahden vektorin ristitulon.
Syntaksi: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla (N = 2, 3).
  • Kahden elementin matriisi [a, b] tai [[a], [b]] muunnetaan automaattisesti kolmen elementin matriisiksi [a, b, 0] tai [[a], [b], [0]].

スティッキー
スティッキー

dotP

Palauttaa kahden vektorin pistetulon.
Syntaksi: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.

スティッキー
スティッキー

toRect

Palauttaa vastaavan suorakulmaisen muodon \([\ x\ y\ ]\) tai \([\ x\ y\ z\ ]\).
Syntaksi: toRect (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla (N = 2, 3).
  • Tämä komento palautuu arvoon ”x” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”y” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”z” kun ”luonnollinen luku” on 3.
  • Tämä komento palauttaa suorakulmaisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.

スティッキー
スティッキー

toPol

Palauttaa vastaavan polaarisen muodon \([\ r\ ∠\theta\ ]\).
Syntaksi: toPol (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 2 tai 2 \(\times\) 1 matriisilla.
  • Tämä komento palautuu arvoon ”\(r\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ja ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2.
  • Tämä komento palauttaa polaarisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.

スティッキー
スティッキー

toSph

Palauttaa vastaavan pallomaisen muodon \([\ \rho\ ∠\theta\ \ ∠\phi\ ]\).
Syntaksi: toSph (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 3 tai 3 \(\times\) 1 matriisilla.
  • Tämä komento palautuu arvoon ”\(\rho\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”\(\phi\)” kun ”luonnollinen luku” on 3.
  • Tämä komento palauttaa pallomaisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.

スティッキー
スティッキー

toCyl

Palauttaa vastaavan sylinterisen muodon \([\ r\ ∠\theta\ \ z\ ]\).
Syntaksi: toCyl (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]

  • Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 3 tai 3 \(\times\) 1 matriisilla.
  • Tämä komento palautuu arvoon ”\(r\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”\(z\)” kun ”luonnollinen luku” on 3.
  • Tämä komento palauttaa sylinterisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.

スティッキー
スティッキー