- Vektoria käsitellään 1 \(\times\) N matriisina tai N \(\times\) 1 matriisina.
- Muodon 1 \(\times\) N vektori voidaan syöttää joko [……] tai [[……]].
Esimerkki: [1, 2], [[1, 2]] - Vektoreita pidetään suorakulmaisena, paitsi jos ∠() käytetään ilmaisemaan kulman mittausta.
augment
Palauttaa suurennetun vektorin [Mat-1 Mat-2].
Syntaksi: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]


fill
Luo vektorin, joka sisältää tietyn määrän elementtejä tai vaihtaa vektorin elementit tietyllä lausekkeella.
Syntaksi: fill (Exp, Mat [ ) ]
fill (Exp, 1, sarakkeiden määrä [ ) ]



dim
Palauttaa vektorin ulottuvuuden.
Syntaksi: dim (Mat [ ) ]


unitV
Normalisoi vektorin.
Syntaksi: unitV (Mat [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.


angle
Palauttaa kahden vektorin muodostaman kulman.
Syntaksi: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.


norm
Palauttaa vektorin normin.
Syntaksi: norm (Mat [ ) ]


crossP
Palauttaa kahden vektorin ristitulon.
Syntaksi: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla (N = 2, 3).
- Kahden elementin matriisi [a, b] tai [[a], [b]] muunnetaan automaattisesti kolmen elementin matriisiksi [a, b, 0] tai [[a], [b], [0]].


dotP
Palauttaa kahden vektorin pistetulon.
Syntaksi: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla.


toRect
Palauttaa vastaavan suorakulmaisen muodon \([\ x\ y\ ]\) tai \([\ x\ y\ z\ ]\).
Syntaksi: toRect (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) N tai N \(\times\) 1 matriisilla (N = 2, 3).
- Tämä komento palautuu arvoon ”x” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”y” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”z” kun ”luonnollinen luku” on 3.
- Tämä komento palauttaa suorakulmaisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.


toPol
Palauttaa vastaavan polaarisen muodon \([\ r\ ∠\theta\ ]\).
Syntaksi: toPol (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 2 tai 2 \(\times\) 1 matriisilla.
- Tämä komento palautuu arvoon ”\(r\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ja ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2.
- Tämä komento palauttaa polaarisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.


toSph
Palauttaa vastaavan pallomaisen muodon \([\ \rho\ ∠\theta\ \ ∠\phi\ ]\).
Syntaksi: toSph (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 3 tai 3 \(\times\) 1 matriisilla.
- Tämä komento palautuu arvoon ”\(\rho\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”\(\phi\)” kun ”luonnollinen luku” on 3.
- Tämä komento palauttaa pallomaisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.


toCyl
Palauttaa vastaavan sylinterisen muodon \([\ r\ ∠\theta\ \ z\ ]\).
Syntaksi: toCyl (Mat [, luonnollinen luku] [ ) ]
- Tätä komentoa voidaan käyttää vain 1 \(\times\) 3 tai 3 \(\times\) 1 matriisilla.
- Tämä komento palautuu arvoon ”\(r\)” kun ”luonnollinen luku” on 1, ”\(\theta\)” kun ”luonnollinen luku” on 2, ja ”\(z\)” kun ”luonnollinen luku” on 3.
- Tämä komento palauttaa sylinterisen muodon, kun ohitat ”luonnollisen luvun”.

